没有与大阵发生直接的物理冲撞。大
宽达上百米,任由骑兵在里面驰骋奔袭,但他们的行军路线却被严格限制了。靠近大
边缘的盾牌
垒,伸出了长长的钩镰枪,将靠近
垒的战
最薄弱的脚砍断或者阻拌,而盾牌
垒的后方,则是经验丰富的老兵,用长枪长矛地刺向翻到在地的战
和骑士,深深刺入他们厚厚的铠甲之中。
大阵中的骑兵不是不想冲击大阵的盾牌方阵,如果这样能够迅速击垮眼前的敌手,让敌人陷入混乱。但骑兵冲击盾牌方阵需要正面撞击才会有效,而现在的盾牌方阵
本没有留下任何正面给对方的骑兵冲击,因为在阵中的骑兵永远都有向前冲锋的
路,大阵并不阻拦。
步军大阵对骑兵方阵的攻击从来都不曾停止,起先是对靠近盾牌
垒的骑兵用钩镰枪斩或者绊
脚,然后长枪兵刺杀落
的骑兵。起初
垒形成的
路太宽,钩镰枪的效果并不明显,随着骑兵的推进深入,
路越来越窄,几乎所有的骑
首先,骑兵以三矢锋型阵,以中间为主,两边辅助三路攻击大军,从近两千米外的地方开始向步兵方阵发起全速冲锋,在距离步兵方阵几百米距离的时候,步军方阵的前方开始在骑兵冲锋的
路上让出一百米宽的通
,两侧是重型盾牌
垒。三路骑兵如约般冲进了步兵方阵让出的三条通
之中,零星脱离三路攻击阵型的散兵游勇,虽然冲击在了步军方阵正面的
垒之上,但蚍蜉撼树,毫无意义。
郁闷的骑兵大军逐渐被分
开来,三支箭现在变成了六支箭!但还没有结束,在继续奔驰两三百米之后,又只见前方的
路再次一分为二,左前方和右前方再次出现了约四十米宽的
路,两边依旧是高高的盾牌
垒。而这次
路分
的方向角度明显比第一次分
时要大得多,骑兵依旧需要降低速度以便自己能够沿着
路分
出去。
一直朝前冲锋的骑兵进入大阵二三百米的距离时,前方的
垒将上百米宽的
路沿着左前方和右前方分开,两边的盾牌
垒构筑成两条宽达六七十米的笔直大
,骑兵依旧可以继续冲锋,只是需要降低自己的速度,以便可以转向左前方或者右前方的
路。骑兵依旧在驰骋,但还是没有和大阵有任何的碰撞。大阵中的
路一分为二,分
的角度、
路的宽度,都考虑到了高速冲锋中的骑兵能够刚好满足转弯,而不会冒然撞击到分
点上。
其次,冲进方阵之中的三路骑兵前进两三百米后,就会被盾牌
垒减速分
,盾牌
垒形成的
路由一百米宽变成了两条至六七十米宽;被分
的骑兵继续向前冲锋,两三百米距离之后,接着继续被分
成两条四十米宽的
路,同时骑兵速度继续被降低;接着是三十米宽,二十米宽,十米宽……最后形成单列骑兵行进,骑兵已经完全没有了任何冲击速度。三路骑兵分别被分成六路,接着是十二路,然后三十六路路、一百零八路、三百二十四路 ……最终三路进入阵中的三路骑兵会在大阵中汇合,整个大阵,就是一个千沟万壑的迷
,将骑兵完全分割开来。
如果从空中俯视而下来看,整个入阵过程,就清晰明了得多了:
越陷入大阵,分
点越多,
路越狭窄,三十米,二十米,十米……而骑兵在每次经过分
节点时,都必须依次减速分
。骑兵的速度优势在一次次分
中渐渐失去了,后方的骑兵比前方的骑兵速度要快,压缩了骑兵的有效间距,让骑兵与骑兵之间的距离越来越,能够自由施展战力的空间也越来越。
但对于骑兵来说,这点损失是微不足
的,柯尔德斯付得起入阵所需要付出的代价。可让柯尔德斯困惑的是,自己的骑兵并没有与自己预想的那样,三支利剑撞击在这个巨星大阵之上,然后对方立时混乱,而是像一拳打在了棉花上,对方并不与自己
碰
。